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【醉逍遥】追求用户的小确幸,是改革方向

2016 04 22

今时今日的互联网受众更心水快速时髦起来的内涵热词,“小确幸”(微小而确实的幸福)套用在游戏林林总总的活动中,则更形象地展示了固定人群追求的固定利益——新玩法、可观的经验、可观的金钱、体验度的轻松愉悦等内容。

玩家的小确幸,《醉逍遥》的使命。在产品改革的大旗帜下,重度老IP怎样整容,是一道摆在大绿岸和游戏项目组面前不可忽略的命题。


 

【一枚电七老腊肉的“逍遥路”】

来听听一枚电七老腊肉的故事————

刚开始练级的时候我一个人傻练,看看别人峨嵋都上55级了我都还只在40左右蹦跶,那时候心里那个气啊,分别后咬牙切齿:“让你快,伤害还不是LZ来扛!”。


 

因为属性的限制,武尊职业攻击力成长要远低于法师;峨嵋的火龙群攻简直就是为了练级而生的,满屏的刮呀,怪是一波一波的刷。没办法,只能厚着脸皮跟那些个法师搞好关系,然后,求他们在练级的时候组上我…….老实说,笔者玩《醉逍遥》那么多年了,深知武尊练级的艰难,但因为感情太深,牵挂太多,始终舍不得离开。但是人的耐心是有限的,包括笔者,谁也不例外。


 

【每一次改革 只为玩家的小确幸】

相信还有很多这样的“老腊肉”,有人希望练级不再难,也有人希望等级还可以更高......在其他同类产品在疯狂压榨老用户剩余价值的时候,其实我们一直在追求用户们的“小确幸”,虽然产品改革是痛苦的,但《醉逍遥》希望跟所有人一起,走过了五年,还有更多的五年。


 

【尝新,对《醉逍遥》而言,不难】

如果武尊练级不再难,与法师齐头并进,你会不会加入武尊阵营?如果等级上限提高,你希望是多少级?如果玩法有所改变,你怕不怕角色互换,怪物代替了你的位置.........

有传言说《醉逍遥》要革新了,尽管项目组三缄其口,不愿表态是一个测试性服务器or一个fashion的版本,可4月的春风一定会拂过每一个玩家的脸庞。

用大绿岸市场Leader虎哥的话说:变,是为了新端游崛起时代的FirstBlood。


 

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